Griff Vector R
Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Aufbau des Griff Vector R
Was ist der Griff Vector R, wofür ist er gedacht und was ist vor dem Kauf zu beachten?
Der Griff Vector R ist ein Griff mit vier integrierten 12-mm-Tastern und einem analogen Thumbstick. Er kann auf alle drei verfügbaren Unterbauten (Lenkjoystick-Unterbau, Schubhebel-Unterbau, Joystick/Fahrhebel-Unterbau) aufgesetzt werden. Er ist für Hebelversion 1 ausgelegt.
Wofür ist er gedacht?
Der Griff Vector R erweitert einen der verfügbaren Unterbauten um vier bedienbare Taster und einen analogen Thumbstick mit Drucktaste – insgesamt fünf Eingaben. Zusammen mit einem Unterbau entsteht so ein vollwertiger Bedienhebel. Die Taster und der Thumbstick werden direkt an die Steuerplatine des Unterbaus angeschlossen.
Das „R" steht für die rechte Hand – der Griff ist für die rechte Hand ergonomisch ausgelegt. Die identische Variante für die linke Hand ist der Griff Vector L.
Vor dem Kauf beachten
- Für den Griff Vector R wird ein kompatibler Unterbau benötigt (separat erhältlich).
- Dein Unterbau muss mit Hebelversion 1 bestückt sein. Informationen dazu findest du in der Produktbeschreibung deines Unterbaus.
- Die 3D-Druckteile kannst du fertig gedruckt bestellen oder die Dateien zum Selbstdrucken erwerben.
- Diese Anleitung gilt für die rechte Hand. Für die linke Hand nutze die Anleitung für den Griff Vector L.
Wenn du die 3D-Druckteile selbst drucken willst, findest du hier alle Informationen zu den wichtigsten Druckparametern.
Alle Teile können in PLA gedruckt werden. Die .3mf-Dateien sind für Bambu Studio bereits korrekt ausgerichtet – Standardprofil 0,2 mm. Beim Hebel Support X/Y auf 1 mm einstellen, damit er sich leichter entfernen lässt.
Alle Teile passen auf einen Bambu Lab A1 Mini (Druckraum 180 × 180 × 180 mm) – und damit auf jeden Drucker mit mindestens dieser Druckraumgröße.
| Bauteil | Anzahl | Support | Hinweis |
|---|---|---|---|
| Hebel | 1 | Ja (nur Druckplatte) | Tree-Support, X/Y Abstand 1 mm |
| Rahmen – Tastenrückseite | 1 | Nein | – |
| Einsatz 12mm Taster + Thumbstick | 1 | Nein | – |
Lies dir diese Hinweise bitte einmal vollständig durch, bevor du anfängst.
Sicherheit beim Löten
Taster beim Löten schonen
Vor dem Einschalten prüfen
Allgemeiner Tipp
Empfohlene Aufbaureihenfolge
Schrauben nicht zu fest anziehen
Haftungsausschluss
Haftungsausschluss: Diese Anleitung wurde mit größtmöglicher Sorgfalt erstellt. Eine Gewähr für Richtigkeit, Vollständigkeit oder Aktualität wird jedoch nicht übernommen. Die Nutzung erfolgt auf eigene Gefahr. Der Hersteller haftet nicht für Schäden, die durch den Nachbau oder die Verwendung des Produkts entstehen.
Wähle deinen Unterbau
Einsatz zusammenbauen
In diesem Kapitel baust du den Einsatz komplett zusammen – von den eingeschraubten Tastern und dem Thumbstick bis zum fertig verkabelten und im Hebel montierten Einsatz. Dieser Teil ist für alle Unterbau-Varianten identisch.
Taster und Thumbstickmodul einschrauben
Schraube die zwei 12-mm-Taster in die vorgesehenen Öffnungen des Einsatzes ein. Die Taster werden von innen eingeschraubt – das Gewinde sitzt am Tasterring, den du von der Außenseite anziehst.
Mach dich mit den Anschlusspins des Thumbstickmoduls vertraut. Das Modul hat fünf Pins, die in der Anleitung folgendermaßen bezeichnet werden: GND (Masse), +5V (Versorgungsspannung), VRx (X-Achse), VRy (Y-Achse) und SW (Drucktaste).
Schraube das Thumbstickmodul mit 4 × Senkkopfschraube M3 × 10 mm in den Einsatz ein.
Einsatz vorverkabeln
Jetzt wird der Einsatz vollständig verkabelt, bevor er in den Hebel eingebaut wird.
Erwärme mit dem Lötkolben alle Anschlusspins der vier Taster sowie alle fünf Pins des Thumbstickmoduls und bringe jeweils etwas Lötzinn auf (vorverzinnen). So lassen sich die Kabel später schnell und sicher anlöten.
Als nächstes bereitest du drei kurze Kabel vor, die die Masse (GND) von den zwei vorderen Tastern und dem Thumbstick zusammenführen.
Schneide 3 Kabel mit je ca. 5 cm Länge zu. Isoliere an jedem Kabel ein Ende ca. 5 mm ab und verdrille die einzelnen Äderchen des abisolierten Endes miteinander.
Vorverzinne die abisolierten Kabelenden: Erhitze das Ende mit dem Lötkolben und gib etwas Lötzinn dazu.
Löte zwei der kurzen Kabel an je einen Anschlusspin der beiden vorderen Taster (Taster 1 und Taster 2). Es ist egal, welchen der beiden Pins eines Tasters du nimmst – die Taster sind symmetrisch.
Löte das dritte kurze Kabel an den GND-Pin des Thumbstickmoduls.
Jetzt verbindest du die drei kurzen GND-Kabel zu einer gemeinsamen Leitung. Dazu spleißt du alle drei Enden zusammen und lötest ein langes schwarzes Kabel dazu, das später zur Platine geführt wird.
Isoliere von den drei angelöteten kurzen Kabeln jeweils ca. 1,5–2 cm am freien Ende ab. Nimm außerdem ein langes schwarzes Kabel (ca. 50 cm) und isoliere ein Ende ca. 5 mm ab.
Drehe alle vier Kabelenden zusammen – die drei kurzen Kabel und das lange schwarze Kabel.
Erwärme die zusammengedrehten Kabelenden mit dem Lötkolben und gib Lötzinn dazu, um sie fest miteinander zu verbinden.
Isoliere die unisolierte Verbindungsstelle vollständig mit Isolierband.
Jetzt werden die sechs langen Signalkabel an Taster und Thumbstick angelötet. Verwende für jedes Kabel eine andere Farbe – die Anleitung gibt konkrete Farbzuordnungen vor.
Schneide 6 Kabel mit je ca. 50 cm Länge zu in den Farben Weiß, Blau, Rot, Grün, Gelb und Orange. Isoliere ein Ende jedes Kabels ca. 5 mm ab, verdrille die Äderchen und vorverzinne sie (Lötkolben ans Kabelende halten, kurz erhitzen, Lötzinn aufschmelzen – bis alle Äderchen bedeckt sind).
Falls dir die Farben fehlen: Verwende andere Farben und markiere sie mit Isolierband-Ringen, damit du später weißt, welches Kabel welche Funktion hat.
Löte das weiße Kabel an den anderen (noch freien) Anschlusspin von Taster 1 (oberer Taster im Einsatz).
Löte das blaue Kabel an den anderen (noch freien) Anschlusspin von Taster 2 (unterer Taster im Einsatz).
Löte die verbleibenden vier Kabel an das Thumbstickmodul:
- Rotes Kabel → +5V
- Grünes Kabel → VRx
- Gelbes Kabel → VRy
- Oranges Kabel → SW (Drucktaste)
Einsatz in den Hebel einbauen
Fädel alle Kabel des Einsatzes durch den unteren Ausschnitt im Hebel nach unten durch, sodass die Kabel unten aus dem Hebel herausschauen.
Setze den Einsatz in den Hebel ein und verschraube ihn mit 2 × Senkkopfschraube M3 × 20 mm.
Achte dabei darauf, dass die Kabel nicht eingeklemmt werden – sie sollten ordentlich um den inneren Steg des Hebels herumgeführt werden.
Tastenrückseite vorbereiten und einbauen
Jetzt werden die zwei Taster für die Rückseite des Griffs vorbereitet und im Rahmen der Tastenrückseite montiert.
Bereite folgende Kabel vor:
- 2 × schwarzes Kabel, ca. 5 cm – ein Ende abisolieren (5 mm), Äderchen verdrillen, vorverzinnen (Lötzinn aufschmelzen, bis alle Äderchen bedeckt sind)
- 1 × lila Kabel, ca. 50 cm – ein Ende abisolieren (5 mm) und vorverzinnen
- 1 × graues Kabel, ca. 50 cm – ein Ende abisolieren (5 mm) und vorverzinnen
Vorverzinne die Anschlusspins beider verbliebener Taster (Taster 4 und 5) – Lötkolben kurz ans Pin halten und etwas Lötzinn aufschmelzen, bis der Pin vollständig benetzt ist.
Löte an jeden der beiden Taster eines der kurzen schwarzen Kabel (egal welcher Anschluss).
Löte die langen Kabel an den jeweils anderen (noch freien) Anschlusspin:
- Lila Kabel → oberer Taster (Taste 4)
- Graues Kabel → unterer Taster (Taste 5)
Drücke beide Taster fest in die Öffnungen des Rahmens der Tastenrückseite. Achte dabei auf die korrekte Ausrichtung – die Beschriftung auf dem Rahmen (oben/unten) gibt die Orientierung vor: der Taster mit dem lila Kabel gehört nach oben, der Taster mit dem grauen Kabel nach unten.
Die beiden kurzen schwarzen GND-Kabel der Taster werden jetzt mit einem langen schwarzen Kabel zusammengeführt – genau wie die GND-Kabel des Einsatzes in Schritt 9–12.
Isoliere von den beiden kurzen schwarzen Kabeln jeweils ca. 1,5–2 cm am freien Ende ab. Nimm ein weiteres langes schwarzes Kabel (ca. 50 cm), isoliere ein Ende ab. Drehe alle drei Enden zusammen, löte sie fest und isoliere die Verbindungsstelle mit Isolierband ab.
Führe alle drei Kabel (Lila, Grau und das schwarze GND-Kabel) durch die rückseitige Öffnung des Hebels nach unten hindurch. Das GND-Kabel aus dem Einsatz ist bereits oben durch den Hebel geführt und liegt im Inneren.
Setze den Rahmen der Tastenrückseite in den Hebel ein. Achte auf die Ausrichtung: Die Seite mit der Beschriftung „oben" muss nach oben zeigen.
Verschraube den Rahmen mit der Zylinderkopfschraube M3 × 25 mm. Achte darauf, dass keine Kabel eingeklemmt werden.
Auf Unterbau aufsetzen
Jetzt setzt du den Griff auf deinen Unterbau auf. Fahre mit der Variante fort, die zu deinem Unterbau passt:
Fädel alle Kabel von oben durch den Hebel des Lenkjoystick-Unterbaus bis nach unten durch.
Setze den Griff auf den Hebel auf. Richte ihn entsprechend deiner bevorzugten Nutzungsweise aus (Hebel schwingt quer zur X-Achse = Lenkjoystick, längs = Fahrhebel).
Verschraube den Griff mit dem Unterbau mit der Zylinderkopfschraube M3 × 12 mm.
Fädel alle Kabel durch den Hebel des Schubhebel-Unterbaus bis nach unten durch.
Setze den Griff auf. Thumbstick zeigt in Richtung des weiteren Bewegungsweges (Vorderseite).
Verschraube den Griff mit der Zylinderkopfschraube M3 × 12 mm.
Fädel alle Kabel durch den Hebel des Joystick/Fahrhebel-Unterbaus bis nach unten durch.
Setze den Griff auf. Die Vorderseite ist die Seite der einzelnen Schraube auf der Oberseite des Blendrahmens.
Verschraube den Griff mit der Zylinderkopfschraube M3 × 12 mm.
Mit Steuerplatine verbinden
Für den Lenkjoystick-Unterbau schließt du alle Kabel an die 1-Achs-Platine an.
Anschluss-Zuordnung
| Anschluss Griff | 1-Achs-Platine | |
|---|---|---|
| Taste 1 – Weiß | → | 9 |
| Taste 2 – Blau | → | 10 |
| Thumbstick-Taste – Orange | → | 14 |
| Taste 4 – Lila | → | 15 |
| Taste 5 – Grau | → | 16 |
| VRx – Grün | → | A0 |
| VRy – Gelb | → | A1 |
| +5V – Rot | → | VCC (Rückseite) |
| GND – Schwarz (×2) | → | GND (Rückseite) |
Kabel anlöten
Isoliere alle Kabelenden ca. 5 mm ab und vorverzinne sie (Lötkolben kurz ans Kabelende halten, Lötzinn aufschmelzen lassen). Die beiden schwarzen Kabel miteinander verdrillen und gemeinsam vorverzinnen – sie kommen zusammen auf ein GND-Pad.
Vorverzinne die Pads 9, 10, 14, 15, 16, A0, A1 auf der Oberseite der 1-Achs-Platine (Lötkolben kurz aufs Pad halten, etwas Lötzinn aufschmelzen, bis das Pad vollständig benetzt ist).
Löte die Signalkabel entsprechend der Tabelle an die Pads der Oberseite.
Wende die Platine um und vorverzinne die Pads VCC und GND auf der Rückseite (Lötkolben kurz aufs Pad, Lötzinn aufschmelzen).
Löte das rote Kabel an VCC und die beiden schwarzen Kabel (zusammen) an GND.
Für den Schubhebel-Unterbau schließt du alle Kabel an die 1-Achs-Platine an – identisch zur Lenkjoystick-Variante.
Anschluss-Zuordnung
| Anschluss Griff | 1-Achs-Platine | |
|---|---|---|
| Taste 1 – Weiß | → | 9 |
| Taste 2 – Blau | → | 10 |
| Thumbstick-Taste – Orange | → | 14 |
| Taste 4 – Lila | → | 15 |
| Taste 5 – Grau | → | 16 |
| VRx – Grün | → | A0 |
| VRy – Gelb | → | A1 |
| +5V – Rot | → | VCC (Rückseite) |
| GND – Schwarz (×2) | → | GND (Rückseite) |
Isoliere alle Kabelenden ca. 5 mm ab und vorverzinne sie (Lötkolben kurz ans Kabelende, Lötzinn aufschmelzen). Die schwarzen Kabel miteinander verdrillen und gemeinsam vorverzinnen – sie kommen auf ein gemeinsames GND-Pad.
Pads 9, 10, 14, 15, 16, A0, A1 auf der Oberseite der 1-Achs-Platine vorverzinnen (Lötkolben kurz aufs Pad halten, Lötzinn aufschmelzen).
Signalkabel entsprechend der Tabelle anlöten.
Platine umwenden – Pads VCC und GND auf der Rückseite vorverzinnen (Lötkolben kurz aufs Pad, Lötzinn aufschmelzen).
Rotes Kabel an VCC, schwarze Kabel (beide zusammen) an GND anlöten.
Für den Joystick/Fahrhebel-Unterbau schließt du alle Kabel an die 2-Achs-Platine an. VCC und GND werden auf der Unterseite an Kanal 4 angelötet.
Anschluss-Zuordnung
| Anschluss Griff | 2-Achs-Platine | |
|---|---|---|
| Taste 1 – Weiß | → | 9 |
| Taste 2 – Blau | → | 10 |
| Thumbstick-Taste – Orange | → | 14 |
| Taste 4 – Lila | → | 15 |
| Taste 5 – Grau | → | 16 |
| VRx – Grün | → | A0 |
| VRy – Gelb | → | A1 |
| +5V – Rot | → | VCC Kanal 4 |
| GND – Schwarz (×2) | → | GND Kanal 4 |
Isoliere alle Kabelenden ca. 5 mm ab und vorverzinne sie (Lötkolben kurz ans Kabelende, Lötzinn aufschmelzen). Die schwarzen Kabel miteinander verdrillen und gemeinsam vorverzinnen – sie kommen auf ein gemeinsames GND-Pad.
Vorverzinne alle Pads auf der Unterseite der 2-Achs-Platine: 9, 10, 14, 15, 16, A0, A1, VCC Kanal 4, GND Kanal 4 (Lötkolben kurz aufs Pad halten, Lötzinn aufschmelzen).
Alle Kabel entsprechend der Tabelle anlöten. Rot an VCC Kanal 4, schwarze Kabel (beide zusammen) an GND Kanal 4.
Aufspielen des Codes auf den Microcontroller
Installieren der Arduino IDE und der benötigten Librarys
Wenn du die Arduino IDE noch nicht installiert hast, kannst du in dieser Anleitung erfahren wie es geht.
In dieser Anleitung wird dir auch erklärt wie man die Librarys installiert. Für dieses Projekt brauchen wir folgende Librarys:
| Library | Autor | Bezug |
|---|---|---|
| Arduino Joystick Library | MHeironimus | GitHub ↗ |
Einstellen des Board Namens
Wenn du möchtest kannst du in dieser Anleitung erfahren wie du es schaffst, dass dein PC den Controller später mit seinem Namen erkennt. Das ist besonders nützlich wenn du mehrere Controller gleichzeitig angeschlossen hast. Es hilft außerdem bei der Erstellung der Tastenbelegung im Spiel.
Herunterladen und Aufspielen des Codes
Jetzt kannst du den Code für den Vector Griff von Github herunterladen. Klicke dazu auf diesen Link ↗.
Klicke auf den grünen "Code"-Button und in dem sich öffnenden Fenster ganz unten auf "Download Zip".
Entpacke die heruntergeladene Datei. Darin befinden sich 3 Ordner – je einer pro Unterbau. Öffne den Ordner für deinen Unterbau und öffne die darin enthaltene Datei mit der Arduino IDE.
Verbinde deinen Controller per USB mit dem PC. Klicke in der Arduino IDE auf die Listenanzeige oben links und wähle "Select other Board and Port..."
Wähle links dein Board aus ("Arduino Micro", oder den angepassten Namen falls du das Board-Benennung-Kapitel ausgeführt hast). Wähle rechts den Port, an dem dein Controller angeschlossen ist (meist als "(USB)" gekennzeichnet). Bestätige mit OK.
Klicke auf den Pfeil nach rechts in der oberen linken Ecke der Arduino IDE, um den Code zu übertragen.
Unten öffnet sich ein schwarzes Konsolenfenster. Wenn alles geklappt hat, steht dort „Upload successful".
Code erfolgreich aufgespielt – weiter zu Kapitel 5: Testen & Kalibrieren.
Testen und Kalibrieren
Jetzt, wo alles aufgebaut und der Code aufgespielt ist, kannst du den Controller testen und die Achsen kalibrieren.
Taster und Thumbstick prüfen
Öffne dazu die Windows-Gamepad-Einstellungen: Drücke Windows + R, gib joy.cpl ein und drücke Enter. Klicke deinen Controller doppelt an und wechsle auf die Registerkarte "Testen".
Öffne die Gamepad-Einstellungen (Windows + R → joy.cpl → Enter). Wähle deinen Controller aus und klicke auf "Eigenschaften".
Wechsle auf die Registerkarte "Testen" und drücke nacheinander alle fünf Taster (Taste 1–4 sowie Thumbstick-Taste). Jeder Taster muss in der Anzeige aufleuchten.
Bewege den Thumbstick in alle Richtungen. In der Anzeige müssen sich die Achsenwerte (X und Y) entsprechend ändern.
Achsen kalibrieren
Bevor du den Controller das erste Mal richtig nutzt, solltest du alle Achsen kalibrieren. Die Kalibrierung speichert den Nullpunkt und den maximalen Ausschlag dauerhaft im Controller.
Die Kalibrierung wird mit Taste 1 und Taste 2 gestartet. Damit du weißt, welche Taste welche ist:
Kalibrierung durchführen
Halte Taste 1 und Taste 2 gleichzeitig für 10 Sekunden. Sobald der Indikator-Button dauerhaft aufleuchtet, ist die Kalibrierung gestartet.
Lass die Tasten los. Der Indikator blinkt jetzt schnell (ca. 5×/Sek.) – kurze Wartezeit von 2 Sekunden. In dieser Zeit nichts tun.
Phase 1 – Nullpunkt (5 Sek.): Der Indikator blinkt langsam (ca. 1×/Sek.). Bringe alle Achsen in die neutrale Mittelstellung und lass alles vollständig los. Den Controller jetzt nicht mehr anfassen.
Phase 2 – Min/Max: Der Indikator leuchtet dauerhaft. Bewege alle Achsen jetzt mehrfach langsam und vollständig bis zum jeweiligen Anschlag in alle Richtungen – auch den Thumbstick in alle Richtungen bewegen.
Wenn du alle Achsen ausreichend durchbewegt hast, halte Taste 1 und Taste 2 erneut 5 Sekunden gedrückt. Die Kalibrierungswerte werden dauerhaft gespeichert.
Der Indikator blinkt kurz sehr schnell (ca. 10×/Sek.) – Bestätigung, dass die Werte gespeichert wurden. Danach kehrt der Controller automatisch in den Normalbetrieb zurück.
Hilfe & Support
Wenn irgendwo etwas nicht so funktioniert wie erwartet oder du an einer Stelle unsicher bist, melde dich gerne. Beschreibe dein Problem möglichst genau:
- Was funktioniert nicht?
- Was hast du bereits ausprobiert?
- Leuchtet etwas, reagiert etwas, bleibt etwas komplett tot?
Je genauer deine Beschreibung ist, desto schneller kann ich dir gezielt helfen.
Glückwunsch!
Wenn du bis hierhin alles aufgebaut, verlötet und programmiert hast, steht dein Griff Vector R fertig montiert vor dir.
Bevor du ihn endgültig verbaust oder intensiv nutzt, teste ruhig noch einmal alles in Ruhe durch. Alle fünf Taster prüfen, Thumbstick bewegen, Achswerte checken.
Ich hoffe, dir hat der Aufbau Spaß gemacht und du konntest vielleicht auch das ein oder andere dazulernen. Danke, dass du mein Projekt unterstützt und dir die Zeit genommen hast, es selbst aufzubauen.
Viel Freude mit deinem neuen Setup – und viel Spaß beim Zocken.