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Arduino IDE einrichten

IDE installieren und Librarys hinzufügen – Schritt für Schritt erklärt

Kapitel 1

Arduino IDE herunterladen und installieren

Die Arduino IDE ist die Entwicklungsumgebung, mit der du den Code schreibst und auf den Microcontroller überträgst. Sie ist kostenlos und für Windows, macOS und Linux verfügbar.

Herunterladen

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Öffne in deinem Browser die Seite arduino.cc/en/software ↗.

Arduino-Website – Downloadbereich
Arduino-Website: Downloadbereich mit Betriebssystem-Auswahl
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Scrolle etwas herunter zum Abschnitt "Download options" und klicke auf die passende Version für dein Betriebssystem. Für Windows empfiehlt sich "Windows Win 10 and newer, 64 bits".

Installieren

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Öffne die heruntergeladene Installationsdatei (z. B. arduino-ide_x.x.x_Windows_64bit.exe) mit einem Doppelklick.

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Folge dem Installationsassistenten – klicke dich einfach durch die Schritte ("I Agree" → "Next" → "Install"). Die Standardeinstellungen können alle so übernommen werden.

Arduino IDE Installationsassistent unter Windows
Installationsassistent – Standardeinstellungen können einfach übernommen werden
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Warte bis die Installation abgeschlossen ist und starte die Arduino IDE. Sie ist jetzt bereit für den Einsatz.

Arduino IDE nach dem ersten Start
Arduino IDE – bereit für den ersten Einsatz
Kapitel 2

Library über den Library Manager installieren

Der Library Manager ist die einfachste Methode, Librarys zu installieren. Er ist direkt in die Arduino IDE integriert und bietet Zugriff auf tausende kostenlose Librarys. Diese Methode funktioniert für die allermeisten gängigen Librarys.

💡 Falls eine Library nicht im Library Manager zu finden ist, kannst du sie als ZIP-Datei installieren – dazu ist Kapitel 3 zuständig.
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Öffne die Arduino IDE und klicke oben im Menü auf Tools → Manage Libraries...
Alternativ: Tastenkürzel Strg + Shift + I (Windows) bzw. Cmd + Shift + I (Mac).

Arduino IDE – Menü Tools → Manage Libraries
Menüpfad: Tools → Manage Libraries...
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Es öffnet sich der Library Manager. Gib im Suchfeld oben den Namen der gewünschten Library ein. Die Ergebnisse werden sofort gefiltert.

Library Manager mit Suchfeld und Ergebnisliste
Library Manager – Library über das Suchfeld finden
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Klicke in der Ergebnisliste auf die gesuchte Library. Wähle im Dropdown die gewünschte Version aus – in der Regel die neueste – und klicke auf "Install".

Install-Button für eine Library im Library Manager
Version auswählen und auf "Install" klicken
💡 Bei manchen Librarys erscheint danach ein Dialog der fragt ob auch die Abhängigkeiten installiert werden sollen. Klicke hier immer auf "Install All" – so wird sichergestellt dass alle benötigten Librarys vorhanden sind.
Dialog – Abhängigkeiten mit installieren: Install All
Falls dieser Dialog erscheint: immer "Install All" wählen
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Warte bis die Installation abgeschlossen ist. Die Library erhält dann das Kennzeichen INSTALLED und ist sofort einsatzbereit.

Library erfolgreich installiert – INSTALLED-Badge sichtbar
Library installiert – erkennbar am "INSTALLED"-Badge
Kapitel 3

Library als ZIP-Datei installieren

Manche Librarys sind nicht im Library Manager verfügbar und werden stattdessen als ZIP-Datei bereitgestellt – zum Beispiel direkt von GitHub. Diese lassen sich trotzdem einfach in die Arduino IDE einbinden.

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Lade die Library als .zip-Datei herunter. Auf GitHub geht das über den grünen "Code"-Button → "Download ZIP". Merke dir wo die Datei gespeichert wird.

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Öffne in der Arduino IDE das Menü Sketch → Include Library → Add .ZIP Library...

Menü Sketch → Include Library → Add .ZIP Library
Menüpfad: Sketch → Include Library → Add .ZIP Library...
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Navigiere im Datei-Dialog zu der heruntergeladenen .zip-Datei, wähle sie aus und klicke auf "Öffnen".

Datei-Auswahl-Dialog – ZIP-Datei auswählen
ZIP-Datei auswählen und mit "Öffnen" bestätigen
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Die Library ist jetzt installiert. Im Konsolenfenster unten in der Arduino IDE erscheint eine kurze Bestätigung. Die Library ist danach auch im Library Manager unter "INSTALLED" zu finden.

💡 Die so installierte Library verhält sich genauso wie eine über den Library Manager installierte – sie ist sofort im Code verwendbar und erscheint unter Sketch → Include Library in der Liste.
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